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二人のやることリスト♪
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マウリッツ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フランドルの将軍。合理主義的な科学者で、火薬を軍用火器として運用する方法を提案し、世界中に広まる軍事革命の口火を切った軍事理論家でもある。長年シャルルに付き添い続けており、慎重な戦略眼で幾度となく彼を死から救ってきた。森林部への騎兵隊による進軍に対して強く反対して左遷され、南部戦線を任されていた為に難を逃れる。降伏後はフランドル全域の保護と引き換えに、ドーフィネの軍事顧問として軍改革に携わった。 台詞 雇用時 二足す二は四です 退却時 地形を利用して撤退せよ 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 小規模連隊 肩書き フランドル王国大将 雇用種族 人間 初期勢力 S1 フランドル王国 S2 フランドル共和国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 宿将(Loyal シャルル) S2 一般 S3 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用クラス モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 胸甲騎兵 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 パックルガン リーダースキル 沼地移動 水耐性UP 火耐性UP素早さUP 攻撃力UP 防御力UP 魔法抵抗UP 技術UP 移動速度UP 訓練効果アップ5 固有スキル 激励新式銃兵召集Lv.1→Lv10 新式銃兵召集Lv.2→Lv20 新式銃兵召集Lv.3→Lv30新式銃兵召集Lv.4マウリッツ横陣 旗揚げ時勢力名 ユトレヒト同盟 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 竜騎兵 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1250 MP 200 攻撃 90 防御 100 魔力 90 魔抵抗 30 素早さ 120 技術 90 HP回復 6 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 沼地 召喚数 8 召喚レベル 100% exp_mul 123 成長率・耐性 小規模連隊に準ずる 考察 全般 フランドルの軍人。結構お歳を召されてる練達の軍略家で突進公のブレーキ的存在。 ブレーキを無視した結果、勇猛な突進公は哀れ罠の中へ…。 極めて豊富なLSと本家マウリッツ横陣、そして希少な訓練効果UP+5を持つ。他にも沼地移動付与は特筆すべき。 軽視されがちなこの沼地移動、実は海上・森林でも移動力が落ちず、弱点は砂漠での遅さのみという優秀な移動タイプである。 普通移動と比べるとほぼ完全な上位互換なので部隊の機動力は数値以上に上昇する。沼マップが意外と多いことにも注目。そして沼地移動付与はマウリッツとV.O.C士官だけと希少。 また、召喚数こそ並程度だが召喚Lvは高い。呼び出される小規模連隊は引き撃ちを繰り返すことでかなり長い間敵を引き付けてくれる。 操作方法 小規模連隊を召喚し尽くしてからマウリッツ横陣。 後は率いている兵科に準ずる。単純に強化されるので余計なことをする必要がない。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 何かひとつに特化しているわけではないので、人材の陪臣は特に必要ない。しかし、LSの多様さ故にどの兵科を率いるかも悩み所。 LSを全て活かそうとすると操作の手間とトレードオフになるので、必要な分だけ利用するよう考えよう。強いて言えば、無駄が少ないのは歩兵・騎兵になるだろうか。何れにしろ全体的に強化される事に変わりは無い。 雇用できる各兵科のメリットは以下のようになる。 本職 弾幕がより濃く、強くなる。カタログスペックをフルに活かせ、耐久強化で事故死が若干減るのも嬉しい。 ル・テリエ 耐久が上がる事で前衛としての信頼度が増す。銃剣で恐慌をばら撒き易いのも良い。ただし本人は死ぬ。 擲弾兵 技術UPでの投擲による混乱確率上昇が嬉しい。前衛として十分運用可能な耐久を得られるのも○。やはり本人は死ぬ。 デーン歩兵 カタァァァァァいッ説明不要! そんな感じ。弱点の魔抵抗が補強、耐性も合わさり本当に堅牢になる。Lv20以上の投擲も強化。移動力が強化されるので歩兵突撃も強力。無論本人は死ぬ。 各種騎兵 全てのLSをきっちり活かせる。草原・砂漠マップでは不利だが海・沼などの悪地形では縦横無尽に活躍できる。特に海上騎兵はとても強力。耐性があるので召喚術師に迎え撃たれても平気の平左。だが本人は死ぬ。 モンス・メグ射石砲 技術・攻撃・素早さの上昇で混乱とダメージを素早く、同時にばら撒ける。しかし、持ち腐れ感は否めない。本人が死なない 他はあまりオススメできない。 パックルガンはオルガン砲が強力になるがそれ以外のメリットが薄い。戦闘工兵も同様。パラメータの上げ幅が小さいので体感できるほどの効果がない。 召喚術師?何か意味有るの?…帝国銃士隊?ハハッ、ナイスジョーク。 あまりに贅沢な話だが、彼女は小規模連隊の素早さを持ちながら魔力がなかなか高いことから、魔法付与人材の下につけることもできなくない。 候補にオルデンバルネフェルト、バイルシュタイン、ファルネーゼ、スペンサー、ドラベスクスなどがおり、特にバイルシュタインとファルネーゼは、LSがその効率を全て後押しするのでなかなか魅力的。 スペンサーはまぁ、素晴らしい速度でダークボールを連射できるのはよいのだが足並みが……。ドラベスクスはクロウボールⅡで充分だし……。 敵対時対処法 強化された小規模連隊の厄介なこと。元々持っていた優秀なカタログスペックをフル活用した結果がこれだよ! 放って置くと部隊がゴリゴリ撃ち減らされていく。さらに本人のLvが上がりやすいため召喚も手強い。 耐性が付いたとはいえどまだ魔法にも弱いが、強化された弾幕により魔法系では瞬間的に蜂の巣。 幸いにも砲耐性と騎馬突撃耐性に手は入っていないので高Lvの騎兵突撃か砲撃で早々に吹き飛ばせ。 勢力のマスターとして 歩兵に騎兵、銃兵に砲兵、対騎と魔法のおまけ付き。 フランドル王国をマイルドにしたような陣容である。 銃兵が脆い事と回復役がいないこと以外には文句の付けどころがない優秀なマスターである。 コメント欄 lsが優秀すぎるので部下には向かない。小規模連隊だとlsが生かせないのでデーン、銃剣、擲弾あたりか。騎兵は沼地移動が足を引っ張る。しかし沼地移動は海上でも結構動けるので海戦、渡河戦などでは騎兵隊もいい。 -- 名無しさん (2012-04-05 13 55 40) 一年くらいは光の目やってるがマウリッツが女性と今知った -- 名無しさん (2012-05-20 02 13 15) 攻撃・素早さ・技術アップだし、砲兵も一応いける -- 名無しさん (2012-05-20 03 20 07) ル・テリエ前衛で率いると、屈強でしかも恐慌高確率付与というすごいことになる。ただし本人はry -- 名無しさん (2012-06-02 11 34 20) 高レベルの小規模連隊召喚が地味に鬱陶しい -- 名無しさん (2012-06-02 16 46 23) 実はけっこういいお年を召されているのでは -- 名無しさん (2012-07-13 21 25 19) 大隊が発明→採用、実用化→オアスンが採用→オアスンが実戦投入。 この中を生きてるんだから結構お年を召していることは間違いない。 -- 名無しさん (2012-07-13 22 43 09) 本人も死なずLSを活かせる兵科としたら、中衛竜騎兵でしょうか -- 名無しさん (2012-08-08 13 57 06) 混乱耐性ないから上がった攻撃で味方を撃ちぬくだけだと思う。ランツェか擲弾の方がLS生かすことだけ考えるならいいと思う。 -- 名無しさん (2012-08-08 22 00 12) MP自然回復力を実は持っている。小規模の産みの親なのに装填必要なくなる -- 名無しさん (2012-10-05 21 46 28) 装填など意識しなくても装填しているレベルの錬度である、ということなんだろう>MP自然回復力 -- 名無しさん (2013-01-14 22 58 43) なるほど、つまり体が勝手に動いて装填されている感覚なのか -- 名無しさん (2013-01-14 23 05 40) こいつほんとウザイくらい堅くて強いから嫌い。敵にいるとこいつ一人に三倍以上の軍隊がうちへらされて死ぬ。 -- 名無しさん (2013-02-23 03 18 14) CPUでも攻撃・素早さupに足回りが良くなるから下手に他の兵科率いるよりよっぽど強いしな。無理して全てのLS活かす必要はないといういい見本。 -- 名無しさん (2013-02-23 12 40 30) 自分で使う場合だと後衛だから硬さを実感しにくいからその時は別陛下でもいいかも。 -- 名無しさん (2013-02-23 17 51 28) 強化入って強くなったランツェ使うと楽しいよ -- 名無しさん (2013-02-23 21 46 05) いつも思うけど、なぜ反転行進射撃付与がゲリラ兵にはあってこの人にはないんだろうか。 -- 名無しさん (2013-04-03 21 06 16) ヒント:小規模連隊は元々反転行進射撃 -- 名無しさん (2013-04-03 21 21 51) 執筆完了。訓練効果については言うまでもないので割愛。少々ネタがくどいか? -- 名無しさん (2013-04-04 00 16 21) 素早さがHP回復速度に影響するのか回復がめちゃめちゃ早い。砲くらってもすぐ完治する -- 名無しさん (2013-06-02 12 13 55) 普通に銃兵で撃ち合いしているとランドヴェーアでもない限りは死ぬので、対処はこれに限る。「ははは!ルフェーブル、いるか?」 -- 名無しさん (2013-06-02 18 49 22) オッサン化すると真面目な顔をした片桐はいりになる。それはさておいて沼地移動っていいよな、海上での動きが軽快なこと -- 名無しさん (2013-10-04 19 30 20) ドーフィネなら -- 名無しさん (2014-03-11 10 44 35) 本人は死ぬって部分、自動にして放置してたら案外と言うかほぼ確実に生き残ってるんだよな……しかも青服の速度で乱射しながら引き撃ちするからレベルも勝手に上がってる不思議 -- 名無しさん (2014-08-27 04 47 53) ↑~、ただし本人は死ぬ、はいわゆるお約束みたいなもんだから…実際前衛率いらせて手動で軍団ごと操作してるとサラッと死ぬし… -- 名無しさん (2014-09-07 07 27 54) 世界中に広まる軍事革命の口火を切った軍事理論家←強くないわけが無いめちゃくちゃ好きなキャラ -- 名無しさん (2014-09-07 09 14 56) 負け戦では退却するか死守できるかの境目になるくらいには強い -- 名無しさん (2015-03-29 00 07 35) S1で人材プレイすると突進公支える感じがとってもいい。中盤もベルンダとETPCに挟まれるため中だるみしない -- 名無しさん (2015-11-05 14 00 13) 何気に射程が赤服と同じ690なので、赤服と打ち合えるし、他の遠距離ユニットを蜂の巣にできる。銃兵レベル4召喚もかなり強い。本人はLSで強化されまくってさらに強い。 -- 名無しさん (2018-07-23 00 27 39) 名前 コメント
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ヴォーバン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの元帥。将軍としてよりもむしろ、全ての学問を極めたとして名高い人物。低い階級貴族の出身ながらフランソワに重用され、長年その片腕として働き、謀略をはじめとし、要塞の整備、兵器の開発とドーフィネ軍の近代化に尽力していた。温和な人物で、現王のクーデターの後は国の行く末を不安に思いつつも、外交や内務等の実質的な指導者としての仕事の多くを受け持っている。開明的で魔族への偏見も無く、王国の利害に合わせて魔領オプティマトンとの同盟を提案した。戦争時は数多くの要塞を陥落させ、数多くの要塞を守り切ったが、次第にフランソワの拡張路線に対して不安を覚えていく。最終決戦の際は帝都にいたが、彼の死の知ると即座に全権を引き継いで降伏し、裏切り者という非難の中で病死した。 台詞 雇用時 我々の野心のせいで民は疲弊している……悪事は身に返るものだが 退却時 引こう、命を張るような戦争ではない 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 戦闘工兵 肩書き S1・S2 地の賢者 S3 ドーフィネ帝国名誉元帥 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将 (Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 戦闘工兵 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル レジスト モーターエラン・ビタール 防御力UP 訓練効果アップ3 固有スキル ペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアストーン アースウォール砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳウォールスマッシュ アースクウェイク アースウォール(必殺) 旗揚げ時勢力名 革命共和制ドーフィネ 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 戦闘工兵 召喚術師 その他・備考欄 雇用費2500 基本能力値 HP 750 MP 400 攻撃 120 防御 80 魔力 120 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 100 HP回復 16 MP回復 60 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 80% exp_mul 126 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 7 12 7 10 10 10 5 5 耐性 土 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 +4 -2 -2 +2 -1 -1 -2 -2 +5 戦闘工兵 + 土超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 光の目における地の賢者。土魔法Sを持ち、LSエランビタールと顔有り人材で唯一であるLSモーター砲を所持してる。 最大の売りは地魔法Sのアースウォールである。非常に高いMP回復と装填で盤石のMP補給を確保しつつ連射されるアースウォールは、相手の銃(と機関砲)を完全にシャットアウトする。地の賢者らしく防御に長けた御方である。 通常魔法アースウォールは効果範囲がやや狭いので、味方は密集陣形にしておくと安全である。 もう1つの売りはリーダースキルのモーター砲。射程がかなり長く、部下が戦闘工兵でも後衛魔法使い程度の防御なら一瞬で溶ける。 部下を胸甲騎兵にすれば銃兵も溶けてしまうレベルである。おまけにクールタイム制になったのでいくらでも撃てる。賢者らしからぬ極悪な後衛キラーでもある。 固有必殺の土魔法SS・ウォールスマッシュも凶悪。単純に高い威力はもとより耐性持ちが極めて少なく軽減され辛い破城属性がミソ。 防御施設に撃って突破口を切り開くもよし、敵前衛に撃ってズタボロにするもよし、敵後衛を壊滅させるもよしと使いどころは豊富。 残る土魔法必殺アースクェイクも敵騎兵に有効であり、レジスト付与で部下のレベリングも可能と、正真正銘ドーフィネ王国の守りの要である。 操作方法 敵に銃兵隊が多い場合、スキル禁止を活用してアースウォール超連射体制を整えたい。 あとは味方の戦列に並びつつ、位置指定してモーター砲を撃つだけの簡単なお仕事です。 小ネタとしては、彼の召喚スキルを使い切ってから塹壕や保塁を置くとちょっとお得である。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが幅広く、レジスト付与で配下のレベリングまで出来る。その為何を率いてもLSに多少の無駄は出るが役に立つ。 戦闘工兵 素早さ70。エラン・ビタールの攻撃力・魔力双方の恩恵を受けられる。が、元の値が控えめなのであまり効果を感じないかもしれない。モーター砲の威力も低い。 ル・テリエ銃剣銃兵隊 素早さ80~110。攻撃力も戦闘工兵よりは高く、高頻度で放たれるモーター砲にも期待できる。魔力UPは無駄になるが、手早くレジストを撒けることも考えるとお勧め兵種である。 胸甲騎兵 素早さ60。随一の攻撃力で、モーター砲も凶悪な威力を誇る。射撃頻度は低く、それ以外の時間は置物になってしまうが……。運用法としては主力と切り離し、敵側面からモーター砲で殴りつけ、適時突撃すると効果的だろう。レジストによる育成用とみることもできる。 竜騎兵 素早さ70。攻撃力は胸甲騎兵とル・テリエの中間くらい。騎兵銃と装填能力もあるため、実のところ胸甲騎兵より向いているかもしれない。 下馬聖騎士 素早さ60~80。攻撃力・魔力は戦闘工兵と同等で、互換的な兵種である。ヒールの効果量が上がるのは嬉しいが、どちらを採用するかは好みによるだろう。 魔法兵などはモーター砲が無駄になるため、向いていない。 なお、本人の耐久力は低いために前衛に置くことは厳しく、場合によっては配下だけ切り離して操作する必要があるだろう。 陪臣としては、とりあえず国内では、部下のテュレンヌは高い攻撃力・魔力を活かすことができ、這う砲撃の威力向上も望める。三銃士は、ヴォーバンよりはヴィラールが率いたほうが狙撃を活かせるが、狙撃を持たないアラミスなどは視野に入るかもしれない。我等がネイで単騎無双というのも、キチガイじみた攻撃力と高い素早さから充分アリ。ウジェーヌも魔法職にしては攻撃力が高く、アリといえばアリ。 国外では、騎兵なら、火炎斬の微妙さに定評があるジッキンゲンなどは攻撃力・魔力の高さが嬉しい。相方のフッテンはリーダーとして優秀なためもったいないが。カールは遠距離攻撃手段を持ち、素早さも高く、光竜剣も強化されるなど文句なしの相性。同様にマクシミリアンもアリ。 その他、ビルトハウゼンはガストラフェテスの割に素早さが100あり、狙撃スキルや細菌爆弾など個人戦闘力も高いためお勧めできる。下馬聖騎士は人材も多いが、ヤークトシュロス、ティリー、ロドリーゴ、リチャードなどは順当に強化できるだろう。 指揮官として上記の通り優秀なので陪臣にする必要は感じられない。 一応、強力な必殺技にアースウォール、高いステータス、貴重な魔抵抗バフも所持しているため、人材プレイでは有力な選択肢になるか。 +人材プレイについて 人材プレイでは、アースウォールを生かした遠距離戦主体の部隊を組むのが無難か。LSで火力 魔力40%を生かせる人材がまず候補だろう。 そうするとグロスター、ステンボックといったところか。 ただでさえ強力な上記の面々が、魔力40%UPされた時の威力たるやコロンビアも真っ青である。 あとは打撃部隊として好みで前衛を。攻撃力40%UP+モーター砲装備のネイなら前衛後衛問わず虐殺出来る事請け合い。 たいしたLSがないティリーやロドリーゴあたりを突っ込んでおくと個人の高い戦闘能力にモーター砲がついてこれは…。 純粋な魔法系人材は魔力以外が無駄になるので素直にフランソワにでも任せるのがいい。 敵対時対処法 モーター砲で後衛が吹き飛ばないように注意したい。召喚獣をしっかり展開すればこれは予防できるだろう。 あとはアースウォールで銃撃が遮断される可能性があるので、頑強な突撃歩兵や魔法攻撃部隊を用意しておきたい。砲撃も有効だが遮断される可能性が高い。 ランツェスペッツァーテ系の槍投げやガストラフェテス系の曲射や必殺も有効だろう。支援砲撃があるならぜひ撃ち込むべし。 勢力のマスターとして 同僚の陣容+戦闘工兵。回復役がいない欠点はあるが防衛・攻撃とも対応可能な優秀なマスターである。 前衛が少々薄いが、戦闘工兵の防御施設で十分補えるだろう。 コメント欄 フランソワ「貴様、自分だけ助かろうとするなよ。」この言葉とヴォーバンの最後はポンテコルヴォのイベントと合わせるとドーフィネという国を象徴するものと思える。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 31 18) モーター砲はLSでの攻撃力40%強化もあって後衛散らしにとても便利。強化魔法は育成にも役立つ。騎兵、特にネイ御大を率いさせても面白いかも。 -- 名無しさん (2012-02-17 12 08 05) 彼に無理な拡張を行おうとする各方面軍の兵站線を維持する能力があった事が、返ってドーフィネの寿命を縮めたようにも見える。ユニットとして見ると土の大魔法がとてもウザいが、戦局を支配する程の強大さは持ち合わせていない感がある。 -- 名無しさん (2012-02-18 15 45 05) なんというか、とても表現がしにくい人、まあまあ強いし、対銃にはとても強力だし、必殺技も強いのだが、決定打になるほどの強さはない、なんともいえない人。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 28 36) 土の賢者の名の通りずっしりと構えて味方を守る動きをさせればいい、騎兵を正面から潰して魔法により銃にも強く、モーターで魔法使いを潰せるのもグッド -- 名無しさん (2012-02-18 20 36 28) 書いた。人材プレイはしたことないので想像で。改めてドーフィネの縁の下の力持ちな御方と実感 -- 名無しさん (2012-02-20 23 32 04) LSが前衛後衛魔法隊物理隊全てに対応し得るので、人材プレイ時はなかなかロマンに溢れる。惜しむらくは攻撃も魔力も生かせる前衛魔族を雇用できないくらいか。 -- 名無しさん (2012-05-24 21 41 19) フランソワ以外のエラン・ビタール人材は雇用範囲が幅広いのが超イカす。・・・フランソワ?あいつもうエラン・ビタールじゃなくて普通の魔力UPでいいんじゃね・・・? -- 名無しさん (2012-05-24 21 51 50) 腐乱は雇用範囲広がってエラビタ砲兵とかできるから普通に強くなった。変則的だが、観想率いると回復力が結構高くなるから、装填→オールのヴィラールと組み合わせるのも面白い。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 42 04) ウォールスマッシュを忘れちゃいけない。混戦時に撃たれると後衛が消え去ることもある。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 13 18) アースヴォーるをバンバン使うから厄介 -- 名無しさん (2012-05-24 23 30 53) と言うかウォールスマッシュが一番怖いかもしれない。DDだと本気で事故死発生装置化する。 -- 名無しさん (2012-05-25 00 26 51) COMが使っても前衛貫通して安定して後衛に当たるのは脅威だからな・・・。 -- 名無しさん (2012-05-25 10 31 26) ランシナマスターとしても優秀。雇用兵科が非常にバランスがいい。 -- 名無しさん (2012-09-10 20 09 24) 西のわらえん位固い敵、ちなみに東は秋穂、銃弾をアースウォールで守りきり騎兵を土魔法で叩き潰す、正面突破しようとすればウォールスマッシュとモーターの手痛い反撃が飛んでくると笑えないほどの強敵、この人が城砦と堅い前衛に守られてる時は多少なりとも被害は覚悟すべし、基本的な対処としてはネイと同じくおびき寄せての引き打ちが基本、うまくやらないと味方はズタボロなので注意 -- 名無しさん (2012-11-18 20 13 41) お勧め陪臣に組み込めない人入ってたから消しときました・・・ -- 名無しさん (2012-12-31 21 28 49) 列伝を見ていつも思うが一体どの要塞をそんなに攻めてどこの要塞をそんなに攻められたのか -- 名無しさん (2012-12-31 21 55 02) ちょっと脳内補完しきれない不自然さ。築城か攻城の専門家なら数をこなすのも分かるが、守将兼攻将として多数の要塞を取り扱うとか訳分からん。 -- 名無しさん (2013-01-01 16 39 48) よく考えたら要塞大量に召喚できるしラントヴェールも要塞設置できるな。そういうことか -- 名無しさん (2013-01-01 22 03 43) 要塞を攻めた・守った・作った云々は史実ネタ。地味に実際の人物がチートな人で、廃兵院にチュレンヌと仲良く並んでお墓がある。 -- 名無しさん (2013-01-02 01 08 05) あらゆる守勢において圧倒的存在感 -- 名無しさん (2013-01-02 01 21 58) セディエルク雇えないので消しました -- 名無しさん (2013-01-02 23 33 02) 初心者が著名の死の行軍をプレイした時の死因第1位。塹壕→アースクウェイク→ウォールスマッシュで的確にシャルルを【ティウンティウン】してくれる。 -- 名無しさん (2013-07-26 22 35 43) 本人の性能もさることながら、LSもレジストでレベリングするわ能力大幅アップだわ鬼畜なモーター砲あるわでやりたい放題。キャラが地味なせいで今一つ話題に上がりにくいがとんでもない性能である。 -- 名無しさん (2016-04-10 21 38 17) モーター、むっちゃクールタイム長くなって胸甲騎兵率いるのは微妙になった? -- 名無しさん (2017-08-23 11 57 02) 名前 コメント
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シナリオ選択Scenario1 アエネアスの王土 Scenario2 ピュロスの行進 Scenario3 尾を飲み込む蛇 一つの帝冠 燃える砂 中原三国志 皇帝と革命軍 その他シナリオチュートリアル 著名な戦闘 RTSシナリオ ランダムシナリオ フリーシナリオ シナリオ選択 Scenario1 アエネアスの王土 遠い昔、人と魔との戦いがあった。世界の南東の端から押し寄せた魔族は、人間側の退廃に乗じ、瞬く間に勢力を拡大していった。人間世界の雄ベルンダ帝国の直属軍は敗退を続け。激戦の末、帝国首都は陥落。皇帝も戦死した。危機感を募らせた残存の諸侯は同盟を結成、生き残った皇太子を担ぎあげ、首都近郊の平野で魔族に決戦を挑んだ。この時、魔族の一部は、軍の疲弊からこれ以上の従軍を拒否しており、進撃を再開したのは好戦派の魔王率いる軍の半数であった為、数に勝る同盟軍が勝利をおさめられた。この戦いで魔王と好戦派魔族の多くは戦死したが、両軍ともその殆どの戦力を失った。 こうして戦いが痛み分けに終わると、進撃を停止していた魔族の慎重派が大軍を背景に主導権を握った。彼等の中には人間との共存を考える者も多く、融和主義者の魔族アルカが第二代魔王に就任、人魔の和平を約した。繁栄の時代が訪れた。大きな戦争も無く、文明は着実に育ち続けていた。以後約300年もの間、平和は続いた。 しかし、長い平和の中で、蓄えた軍事力を背景に領土拡大を目指す指導者や、過激な教義を信奉する民衆達の中に領土奪回の野心が生まれた。こういった人間側からの挑発を受け、魔族の側でも融和派は失脚。強硬派のナミエルスが新たに魔王に就任し、軍拡を始めた。間もなく両者の戦端が開かれ、凄惨な戦いが繰り広げられ、宗教的熱狂は、魔領の都市に対する虐殺として暴発した。虐殺によって燃える都市を見下ろす丘で、帝国軍の一員として従軍していたベルンダ皇太子フェデリコは、失脚し魔領追放刑に処されていた前魔王アルカと出会った。2人は眼下の光景に絶望し、既存秩序を打倒する事を誓った。 10年後、人魔の戦争が泥沼化する中で、皇帝となったフェデリコは帝国諸侯を召集し定例の会議を開催した。しかし彼が始めたのは、一般教書演説ではなかった。皇帝による絶対主義、政教分離、人魔両種族の共存等を説いた演説によって、帝国は分裂し内乱が始まった。 大陸の西でも、戦乱の火種が燻っていた。西の大国ドーフィネから追放された王族、シャルルは権限を掌握したフランドル地方の軍事力を背景に王位を主張し、宗教指導者の教皇は魔領に対する一大聖戦の準備を完了していた。 世界の遥か彼方、東方世界。近年西方の船団が航路を切り開いた地である。長い平和も虚しく、野心に燃える企業ETPCの魔の手によって、こちらも戦乱の只中に突き落とされようとしていた。大砲と銃火器を満載して大陸に向かって進むETPCの大船団を沖に眺めながら、ジパングの小領主、信長は頭を抱えていた。船団が彼の島国を侵略し始めるまで、もう余り時間が無いのは明白であったのだ。戦乱が野心を呼び覚まし、新たな戦乱を生む。世界は混沌を極めていった。 時系列上最初のシナリオです。多くの国家が乱立しています。 詳細ページ Scenario2 ピュロスの行進 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。旭日の勢いの皇帝は、追い詰められていたヴェイセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備えた。 帝都の防衛能力と直属の近衛兵の練度に絶対の自信を持っていた皇帝は、自ら二正面作戦に挑み、北伐を宣言。南部で新たに動員された新兵を含む軍の過半を宰相アルカに一任し、北部への移動を開始、自らは精鋭軍を率いて帝都に籠城した。こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 帝国の北部では、オアスン王国とヴェストファーレン公国の激戦が続いていた。数度の会戦はオアスン側の勝利に終わったが、補給の続かないオアスン軍の進撃は続かず、事態は消耗戦の様相を呈していた。そして更に北部では、ポツダム大公が東進を開始、弱小諸侯を制圧し、ジェチポスポリタ王国に歩を進めていた。 ドーフィネ王国とフランドル王国の戦いは、奇襲によってフランドル王が戦死した事であっけなく幕を閉じた。優勢な軍備を誇ったフランドル軍は混乱の中で全面撤退、帝国に助けを求め、追撃するドーフィネ軍に対して強固な抵抗を見せていた。 ドーフィネ王は大軍をフランドルに投入出来なかった。その原因は南部の動乱にあった。バシリカ周囲を制圧し、教皇庁への謀反を決行したコンドッティエーレ騎士団は、周囲の都市国家を糾合しウィトゥルス共和国を樹立。世俗主義を標榜して教皇との全面対決の構えを見せ、またその実権を握っていたローヴェレ枢機卿はドーフィネの拡張主義に対しても敵対的な姿勢を隠さなかった。 東方世界では、各地域が統合の方向に向かっていた。仲では北洋藩鎮が帝都を制圧し、旧帝国領の多くを制圧し、自らを帝国の後継者と称していた。タメルラーノ帝国も失地の多くを回復し、大軍勢を動員して、タメルラーノ南部に橋頭堡を確立していたETPCの派遣軍に対抗せんとしていた。本拠地での決戦に敗北した灰羊教団は禁断の古代兵器を起動、挽回を狙いつつあった。そしてジパングでは信が全土を統一、国内の土豪達に中央政府への帰順を要求し、大外征の開始を宣言していた。これに対してETPCは本国で反乱が勃発、東方を圧する近代装備を誇りながらも、周辺諸国の急激な勃興と軍拡に一抹の不安を抱えていた。 それぞれの国が一定数の領土と兵力を確保した状態でスタート。 詳細ページ Scenario3 尾を飲み込む蛇 …………主は多くの悪によって腐敗し汚れている世から、いたるところで、徐々にその家族を引き出して、輝かしい永遠の国を建設するのです。 その身をあの方に投げかけなさい。恐れてはならない。あの方は身を引いてあなたを倒れさせることはないであろう。安心してあの方に身を投げ出しなさい。あなたを引き受けてあなたを癒やしてくださるであろう。 神の恩寵によって奴隷の縄目から解放され悪に打ち勝つ助けを得るのでなければ、死すべき人間が正しく敬虔に生きることはできません。今やあなたがたは、罪から解放されて神の奴隷となり、聖別されて実を結んだ。終極は永遠の生命である。あなたは私たちをご自身にむけておつくりになりました。ですから、私たちの心はあなたのうちに憩うまで安らぎを得ることができないのです。 私の精神の上に不変の光を見ました。この光は油が水の上にあるいは天が地の上にあるように、私が精神の上にあったのではなく、私を造ったから私の上にあり、私はそれによって造られたから、私はその下にあったのです。 真理を知る者はこの光を知り、この光を知る者は永遠を知るのです。 肉の望むところは霊に背き 霊の望むところは肉に逆らうのです。 主よ、あなたはいつまでなのですか?主よ、いつまでなのですか?終わりの日まで怒り給うのですか? どうか、昔犯した私たちの不義を思い出さないでください。 我々の善は、神に一致すること以外の何ごとでもありません。我々の知性的な魂は言うなれば神との形なき法要によって、真実の徳をもって満たされ、豊かにされます。かかる善を、心のすべてをあげて魂のすべてをあげて、力のすべてをあげて、愛することが命ぜられているのです。 善を共通にする者たちは、彼らの一致する神と共に相互の聖なる社会をなし、一つの神の国をなすのです。 我々は神の憐れみなしには存在する事すらままなりません。輝かしい永遠の国を建設するのです………… …………… …………イェニ・ルーム成立。諸国はこれに対抗し、教皇庁を中心として神聖同盟を結成。 多くの領土と兵力を擁する大国のぶつかりあう最終シナリオ。 詳細ページ 一つの帝冠 かつての魔族との戦争の結果、神聖ベルンダ帝国は分裂し無数の諸侯が独自に領地を治めていた。諸領邦は敵対しながらも何とか帝国秩序を維持してきた。 しかし今や人々を繋ぎとめていた教権は深刻に腐敗し、一部過激派は内外で虐殺と破壊を行い人心は荒廃。領邦間の関税は商業の発達と工業化を妨げて経済を混乱させ、重くのしかかる諸領邦の賦役は農村反乱を誘発した。改革運動も流血の挫折を経験し、人々は無力感に包まれていた。帝国は全域的にばらばらに分解して荒れ果て、今や滅亡の淵にあった。 このような中で、皇帝は帝国統一と教権の排除を宣言し直轄領に動員を命じ、魔族は国境で頻発する暴力行為への報復を掲げ帝国に進撃。諸領邦や周辺国はこれを見てそれぞれ野心を満たすべく一斉に行動を開始。瞬く間に帝国全土が内乱状態に陥った。 地獄の釜が開いた、と無名の市民は記した。 EDがありますが、帝国のストーリーは複雑です。EDを見る前に、本編の帝国共通OPや各陣営OPを参照にしてください。 旧帝国及びその近接地域のシナリオ。ベルンダ・ポツダム・オアスンそしてフロミスタにED有り。 詳細ページ 燃える砂 魔領東部からタメルラーノ南部にかけての文明の交差路と呼称される一帯は、今や戦乱の只中にあった。統一タメルラーノ帝国の崩壊に引き続く混乱、軍用象を主力とする北部新政権と、遊牧民騎兵を擁する南部反乱軍による内戦の本格化は、戦火の飛び火を忌避する魔王軍の介入を招いていた。 一方、さらに東には西方列強の尖兵たるアルビオンの東洋艦隊が到来していた。新造したシンガポール要塞を本拠地として東方の植民地化を図る彼等は、圧倒的な軍事力で周辺の弱小諸侯を薙ぎ払いつつあった。 タメルラーノの砂漠を制するのはいずれの勢力か。熱砂は血と火薬で真っ赤に燃え上がろうとしていた。 東方世界中南部(+北東部)のみの地域シナリオ。 詳細ページ 中原三国志 仲は太古より続く大河文明の地で、東方世界の主要な担い手の一人である。しかしかの地を治める帝国は滅亡の淵にあり、3つの主要な地方軍管区は各々が独立し対立する有様であった。諸外国は軍顧問や商人を送り込み、虎視眈々とパイの分け前を狙っていた。 帝国の実戦部隊であり近代兵器で武装した北洋藩鎮は、祖国の弱体化に業を煮やし遂に帝都を武力占拠。新たな王朝設立を宣言した。伝統的な重装歩兵を擁する南方藩鎮と、辺境の少数部族と魔術師を抱える西方藩鎮はこれを認めず、仲は内戦に突入した。 ……そして、その混乱を虎視眈々と眺める者達もいた。 仲及びジパング勢力(+ETPC)のみの地域シナリオ。信プレイ時には二種のED有(分岐する戦闘の詳細は上海決戦にて記述する) 詳細ページ 皇帝と革命軍 「妖怪が悪魔になった」……革命帝政ドーフィネに対する周辺諸国の評判は無論芳しくない。西方有数の陸軍大国であったドーフィネ王国はあらゆる口実から四方への侵略を繰り返していたが、更に全国民的な熱狂がそれに加わった。皇帝フランソワの下、魔術師と戦列歩兵、砲兵、重騎兵の軍勢が編成されつつあった。 しかし、東では統一されたベルンダ帝国がフランドルの独立回復を要求し、国境に大軍を集結させていた。西では魔軍の残存兵力を吸収した教皇庁の一軍がエデッサ王国を名乗り、占領された首都エルビラの正当な所有権を主張。南では歴史的なドーフィネの軍事的圧力を一因として成立したウィトゥルス共和国が、その存在を賭けて全面戦争を挑んでいた。そして北では、内戦を制したETPCが強大な本国艦隊を海峡に遊弋させ、内戦介入への報復を誓い警戒態勢の中にあった。 果たしてドーフィネ帝国の天下は何日続くのであろうか? このシナリオでは援軍派遣可能距離が5に設定されています。また2ターン目冒頭にドーフィネは全ユニットのレベルが上昇します。 上位雇用は高レベル帯の価格が変わらないので、レベル40までの利用に留めてください。 ドーフィネのみEDがある地域シナリオ。難易度は「非常に高い」が、DDプレイ時のみ、更に難易度を上げるかどうか選択可能。 詳細ページ その他シナリオ チュートリアル 本ゲームに関する解説です。付属の画面説明も参考にして下さい。 初めての方はまずこちらをプレイ。 著名な戦闘 戦術モード限定のシナリオです。正史上の有名な戦闘をプレイ出来ます。戦闘の解説は、戦場を選択した際に表示されるミッション名か左上の顔枠にカーソルを合わせると表示されます。 詳細ページ RTSシナリオ 1つのマップ上でユニットを生産して戦うシナリオです。 それぞれのプレイヤーは初期ユニット1つを与えられた状態でスタートします。軍隊を編成し、敵を攻撃しましょう。 勢力解説やユニットツリーは光の目テキスト類の中にあります。 ランダムシナリオ 完全ランダムでマスター・配下・領地の決まるシナリオです。 本編よりもランダム性が非常に高く、ゲームとしては一番良く出来てます。純粋にSLGを楽しみたい方にオススメです。 内政が無効となり、イベントも存在しません。無名人材も含めて放浪するエリアはランダムです。 高難易度では敵勢力にはボーナスがあります。 ランダムシナリオとフリーシナリオでは、人材は自らが旗揚げした際にリーダーに出来る一般ユニットを雇用可能ですが、代わりに自分のクラスの上位雇用が出来ません。 フリーシナリオ 自由度の高いデフォテイストのシナリオです。手軽に本編と似た状況を楽しみたい方にお勧めです。 ランダムシナリオ同様、内政が無効となり、イベントも存在せず、同盟は魔領のみですが、初期配備は本編に沿っています。 全勢力は初期領土1つで宿将設定もありません。高難易度では敵勢力にはボーナスがあります。 ランダムシナリオとフリーシナリオでは、人材は自らが旗揚げした際にリーダーに出来る一般ユニットを雇用可能ですが、代わりに自分のクラスの上位雇用が出来ません。
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リストの雛形として、以下の3項目を書いてお^^ キャラ名、職、罪状
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マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 ………… 退却時 プシューっ………… 基本スペック 性別 不明 種族 モノリス クラス ジェネレーター・モノリス 肩書き 古代の決戦兵器 初期勢力 S1 未登場 S2 聖性エーラーン善教国 S3 死亡 初期階級 上士 初期レベル S1・15 S2・25 雇用種族 魔 死霊 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 イモータル・ウォーリアー キズィルバーシュ リッチー リーダースキル 無し 固有スキル エネルギー充填Ⅲフィジックブラスト イリュージョンⅡ 旗揚げ時勢力名 聖性エーラーン善教国 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 ジェネレーター・モノリス キズィルバーシュ リッチー その他・備考欄 雇用費2000エネルギー充填、エネルギー充填Ⅱは覚えないS1 イベントで聖性エーラーン善教国に加入 基本能力値 HP 6000 MP 300 攻撃 0 防御 20 魔力 120 魔抵抗 20 素早さ 80 技術 100 HP回復 6 MP回復 10 移動力 2 移動タイプ 飛行 召喚数 40 召喚レベル 100% exp_mul 130 成長率・耐性 ジェネレーター・モノリスに準ずる 考察 全般 計3体いる人材モノリスの1体。 自分を復活させたリアムスを洗脳して操り、彼女を助けに来たイスファハーンによって破壊される…という字面だけを見るとまるでラスボスの様な機械。 最高性能モノリス。他2体に比べてちょっとパラメータが高い。 操作方法 とりあえずMP回復させておけばよい。イモータル召喚は壁が欲しかったらどうぞ。愚者以外に対しては役に立つ保証はないが 意外と技術が高いのでイリュージョンはそこそこ有効。自軍と組み合った敵前衛にぶつけると良い。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSは無いが悪魔崇拝者を部隊にする事が出来る。燃費の悪さを補える点も良相性。 陪臣は特に要らない。他の指揮官につける必要もない。 敵対時対処法 大量のイモータルを召喚してくる上に広範囲のMPを回復する面倒な相手。 放っておくと敵軍団の攻撃・回復が非常に濃くなるので排除の優先順位は高い。 さっさとぶっ飛ばして置きたいが、移動の遅さもあってほぼ間違いなく敵集団の奥底に埋もれている。 実に面倒だが、迂回突撃や砲撃などを駆使して倒すのが順当か。 ただ、前述の通りイリュージョンは結構な確率で状態異常を撒き散らすので注意。 召喚されたイモータルは銃や騎兵or歩兵があれば威嚇射撃や突撃で追い払える。 また、光・神聖攻撃が有効なので聖軍系ユニットが居れば有利に戦えるだろう。 勢力のマスターとして メインシナリオの聖性エーラーン善教国の雇用から拝火教神秘主義者が抜けている。 最大の強みはやはりジェネレーター・モノリスを雇えること。 イモータル以外は使いやすいユニットが揃うが、全体的に銃と騎兵と聖軍に弱いのが難点。 モブでも名有りでもいいのでとにかく人材を雇って戦線を補おう。 コメント欄 性能調べに挫折した -- 3モノリスページ作者 (2012-06-05 19 43 40) 乙。そういえば項目なかったね。イリュージョンとフィジック、崇拝者のMP回復で活躍するけどMP回復かぶるからモノリス人材は分散させるべきか崇拝者の物量攻めと三連イリュージョンの為にまとめるか迷う。 -- 名無しさん (2012-06-05 21 33 54) エーラーンの決戦兵器だが言うほど強くなかったりする 大抵は赤服に踏み潰される -- 名無しさん (2014-02-06 00 33 58) 赤福とイモータルじゃ相性悪すぎるからな…。足軽系や拝火教と組ませると強い。 -- 名無しさん (2014-02-06 10 06 25) リッチーを雇って、リビングデッドで銃口の向く先を滅茶苦茶にしてやると召喚がより生きる。 -- 名無しさん (2015-08-03 20 43 36) 名前 コメント
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コーンウォリス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 本国の干渉を受けない、ETPCの公社軍を率いる将軍。西方の軍勢同士の戦争では余り目立った功績を残さなかったが、ETPCに移籍し現地民を相手にした際に実力を発揮、東方各国の反乱を武器や資金の援助によって影から支援し、大国を全て崩壊させ、その間隙に付け込んだ。同じ銭ゲバとしてエリザベスを心から尊敬している。強烈な選民思想の持ち主で、自分達が教育した現地民を良く採用はするものの、根本的な部分では蔑視している。公社軍の将軍の中では唯一ともいえる騎士道精神の持ち主で、常に最前線で指揮をとっており幾度の負傷を経験、持ち前の野蛮とも言える拡張志向と併せて兵士達に良く支持されている。 台詞 雇用時 奴等は野蛮です、だから我々は文明を駆使して奴等のように振る舞わなければいけないのです 退却時 もっと弱らせないと…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス コロニアルガード 肩書き ETPCの将軍 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 ETPC S3 ETPC 初期階級 宿将(Loyal エリザベス) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 火炎放射器 東方雷鳴歩兵イェニチェリ 烏帽子弓兵 足軽 キズィルバーシュ 巫女 倭寇 マイソール式初期型ロケット砲 重装象兵 リーダースキル シン・レッド・ライン 素早さUP 攻撃力UP 訓練効果アップ4 固有スキル 現地兵雇用 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ艦砲射撃 買収 旗揚げ時勢力名 ETPC(拡張派) 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 コロニアルガード マイソール式初期型ロケット砲 その他・備考欄 雇用費3500一般赤服の現地兵雇用と違い、一度に5人まとめて雇用できる人材専用スキルを持つ 基本能力値 HP 1500 MP 200 攻撃 100 防御 90 魔力 65 魔抵抗 40 素早さ 95 技術 70 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 海上 召喚数 30 召喚レベル 90% exp_mul 126 成長率・耐性 コロニアルガードに準ずる 考察 全般 騎士道精神(笑)を持つETPCきっての拡張派将軍。綴り字からとうもろこし将軍という愛称でプレイヤー達には親しまれる。 基本能力値はお姉さまと全く同じになった。こちらは生粋の軍人だが、負傷によるものか攻撃力は一般よりも低いのも同じ。 お姉さまと比べると必殺技の面で敵わないが、指揮官としては攻撃力上昇の分だけ優れる。 また彼女はETPC陣内唯一のラッパ持ちであり、公社軍の赤服兵及び植民地兵にその素早さでラッパを吹きまくってレベルはもりもりあがっていく。 なお、赤服戦列内に居ると判別が難しいため、パンジャンドラムを恐れてプレイヤーに誤暗殺されることは、今ではもう見慣れた光景である。 操作方法 LSのおかげで屈強な配下を率いれるため、列伝同様最前線に立つことが多くなろう。 召喚は接敵前でも接敵後でも、30人好きな時に展開すればよい。ラッパ吹きたければ早めがいいのかもしれない。 必殺技は艦砲射撃のタイムラグには気を付けたい。慣れるまでは敵が来る前の地点に砲撃したり、敵後衛の更に後ろに撃ってしまったりもするかもしれない。 開戦前に会戦予想地を指定して艦砲射撃による事前砲撃を加えられたり、開戦後の戦線膠着時に戦局をひっくり返せたりと優秀なスキルなので、上手く使いたいところだ。 なお、LSの副作用で移動速度は落ちている。ETPCの戦闘スタイルにあまり足の速さは必要ないが、他軍で使うときには忘れないように。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 お姉さまのページに基本的には準ずる。ここでは詳解しないのでそちらを見てほしい。 重装甲歩兵を雇えない分、象か足軽という選択肢になるのだろうか。 ただ、レッドラインで堅くなり、素早さに加えて攻撃も上げるので、彼女以上に前衛赤服銃兵が強いのではないかと思う。 もっと堅い銃歩兵にしたければル・テリエ銃剣銃兵隊でもいいが。 敵対時対処法 艦砲射撃と買収に気を付ける必要があるが、パンジャンドラムを撃ち込んでこない分、お姉さまよりは多少は楽。 とはいえ充分すぎるほどの破壊力を持つので、警戒は怠ってはいけない。通常の赤服対処法に準じ、速やかに駆除しよう。 怖いのはその周りにいる親衛隊めいた赤服銃兵隊。素早さ攻撃耐久の上がったエンフィールド銃兵はまさしく赤鬼。 海で戦うとなると、相当の犠牲を強いられるどころか、勝てるかどうか怪しい話になる。陸に誘い出す戦略を練ろう。 勢力のマスターとして 地域シナリオの燃える砂にてETPC東方遠征軍の指揮を務める。この際はモンス・メグ射石砲を一般雇用できない。 旗揚げ時はお姉さまのETPCと全く同じラインナップ。赤服二兵科が鉄板だが高コスト。 また、自前ではモンス・メグ射石砲と胸甲騎兵の雇用ができないので注意。 コメント欄 著名な戦闘・ベンガル編でのはしゃぎっぷりが素敵過ぎる -- 名無しさん (2012-01-27 20 57 28) しかし陸上で突如停止、死亡することが多い。アホかコイツ。シナリオでは高レベル召喚とモーター砲で地味に強い。やべっコーンウォリスだ!とはならないがげっ、コーンウォリス居るじゃん…とはなる。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 39 02) 横着なプレイヤーに髪の色だけでお姉さまと誤認されて吹っ飛ばされることが多い可哀想な人でもあるかもしれない -- 名無しさん (2012-03-08 09 43 09) 何故か信長とイベントがある人、考え方が信長とそっくりらしい。 -- 名無しさん (2012-03-08 10 01 58) 信の近代化の引き金を引いた張本人だからね。この人の何処らへんに騎士道精神があるんだろう・・・ -- 名無しさん (2012-03-08 14 40 01) 騎士道精神というか武闘派だってことなんだろ -- 名無しさん (2012-03-09 00 46 34) もっと弱らせないとってポケモンでもゲットすんのか? -- 名無しさん (2012-03-09 01 08 52) 植民地、ゲットだぜ! -- 名無しさん (2012-03-09 01 10 24) クッソワロタwwしかし現地民をよく徴兵してる事からもあながち間違ってないな -- 名無しさん (2012-03-09 12 10 52) レッド=コーンウォリス、グリーン=信長さんですね、わかります -- 名無しさん (2012-03-09 12 30 31) 彼のおかげでETPCに食い物にされないですんだわけで、ある意味で信の恩人である -- 名無しさん (2012-03-09 17 08 14) 女の子だよ・・・彼女だよ・・・ なんとなく伝説厨だと思う。ミュウツー6体で無双して嫌われそうなイメージ -- 名無しさん (2012-03-09 23 23 02) 乱数とか使わなそう、騎士道精神もってるから。多分マイナーもつかう、でもしゅりょくはトップメタ -- 名無しさん (2012-03-19 14 44 49) 戦略眼を持つ優秀な前線司令官 ラクシュミーさんを葬る等タメルラーノはじめ東方に災厄をばらまいた 難点は度が過ぎた増長と蔑視 -- 名無しさん (2012-03-19 15 29 41) このエンフィールド銃すごいよォ、さすがブラウンベスのお兄さん!! -- 名無しさん (2012-04-08 20 04 38) 雇用セリフ変わったのか。前は降伏ですだったのに。しかしこの人含め赤服はつまらんな。赤服雇えば最強だから試行錯誤がいらない。考えても赤線も騎兵には移動ダウンが痛いし、雇える歩兵も移動下げちゃダメな足軽と雷鳴さん。設置型竜騎兵は技術上がらないのが痛いし元から遅い砂漠騎兵とか耐久ある銃剣とかがいいんかな。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 22 43) 赤服はむしゃくしゃした時のストレス発散蹂躙用、始めたばかりの初心者用、強力な敵勢力とすばらしい兵科にございます -- 名無しさん (2012-04-08 23 41 29) とりあえずこれだけ雇っておけば勝てる兵科は初心者向けに必要 -- 名無しさん (2012-04-09 01 30 25) LSとコロニアルガードの組み合わせが凶悪。 -- 名無しさん (2012-04-14 19 42 20) 船砲射撃も密集した後衛に指定してぶっぱすれば一瞬で全滅させられる。 -- 名無しさん (2012-04-30 19 31 30) アルビオン以外のETPCの人材は好きになれないんだよなぁ -- 名無しさん (2012-05-28 17 23 38) まー銭ゲバだしね。 -- 名無しさん (2012-05-28 17 45 53) 著名な戦闘のこの人口悪すぎwww本編はもっとカッコよかったのに… -- 名無しさん (2012-05-30 19 07 46) お前に一回土人に負けてしまったコーンウォリスさんの悲しみの何が分かるっていうんだよ -- 名無しさん (2012-05-30 21 05 53) 負けてないよ!攻め落としきれなかっただけだよ! -- ベンガル太守 (2012-05-30 21 47 47) 死ぬ時ぐらい、「きゃあ」とか可愛い声を出してくれるかと思っていた。 -- 名無しさん (2012-05-30 22 19 34) むしろあべしっ!とか全力でネタに走ってくれると思ってた。 -- 名無しさん (2012-05-30 22 37 04) 著名実装されてから見事なネタキャラになったよな -- 名無しさん (2012-06-15 16 07 11) スペック欄の初期階級がマスターになっているがこれはお姉さまと一心同体という解釈でいいのだろうか? -- 名無しさん (2012-06-15 16 42 47) むしろエリザベスと同一人物説を提唱してみる。 -- 名無しさん (2012-06-15 17 38 45) さっきピュロスのOP見て、お姉さま発言が公式だったことに驚いた。 -- 名無しさん (2012-07-06 23 24 53) 西洋人の誇り持ってタメルラーノ南部に潜入するコーンウォリス。 -- 名無しさん (2012-07-06 23 50 25) 潜入 艦隊を率いて敵を粉砕すること。 -- 名無しさん (2012-07-07 00 30 34) ハロー、ワタシタチイイヒト イングリッシュ、ハナセマスカ?……ぺっ、土人共め -- 名無しさん (2012-07-08 15 53 02) ハロー!ナイストゥミートゥー! -- 名無しさん (2012-07-08 21 18 43) 敵で出てきても『やった!エリザベス倒した!……っと思ったらもっと弱らせないととか言ってるよやだー!』となる人、親愛なるお姉様を守るために身を張ってデコイとなってプレイヤーを苛立たせるメタ的な意味での忠臣。LS上の差異である攻撃力アップにしても、全体の中のたった7人だけ。しかも元々強い赤服を強化とあってはユニットとしてイマイチ存在感が薄い。現状ほぼ劣化エリザベス。人材用現地兵雇用をLS化したり、召喚数上げを入れても良いんじゃないだろうか?土人親衛隊の列伝的に。 -- 貴族国の人 (2012-07-09 15 17 30) 列伝では、兵士によく支持されているとあるが、兵士たちのセリフを見る限り変人扱いされているらしい。(おい、あの将軍、頭おかしいんじゃないのか) -- 名無しさん (2012-09-16 23 32 13) ザベス姉さんと比べるとあまりぱっとしない能力。というかほぼお姉さまの下位互換。もうひとつ特徴が欲しいところ。 -- 名無しさん (2012-09-16 23 35 23) 攻撃LSがあるから、こっちのほうが断然使えると思う -- 名無しさん (2012-09-20 04 11 39) 数々の必殺スキルが強みのお姉さま。部隊の戦闘能力を大幅に引き上げるもろこし。強力な魔法とマスター時の一般可能が非常に優れているグロスター。そして地味なピクトン。ほらこんなもん -- 名無しさん (2012-09-20 08 38 21) ピクトンさんはアルビオンの騎兵が死んでいく中地味に最後まで残って射撃してるからそこそこ印象に残る。反乱起こさなきゃ誰だっけ?レベルだけど。 -- 名無しさん (2012-09-20 10 20 46) ランシナで雇える状況なら、なんだかんだで赤服人材はうれしい -- 名無しさん (2012-09-20 19 30 11) ドライゼモノリスをこよなく愛する俺にとっては最強人材の一人。これだけはお姉さまでも真似できない。 -- 名無しさん (2012-09-25 05 32 14) 数千年も侵略を続けてきたイングランドの兵隊が、 蛮族共の寄せ集めの軍とは違うことを見せてやれっ -- 名無しさん (2013-04-23 22 00 56) 魔法抵抗は元から紙なのでシパーヒに焼かれればあっさり溶けるのは変わらんのよね。 -- 名無しさん (2013-04-23 22 48 40) 彼女の隊の前に迂闊に立てばシパーヒーが一瞬で溶けることも変わらんのよ。 -- 名無しさん (2013-04-24 02 12 25) プレイヤー操作の方が勝つ。間違いない。 -- 名無しさん (2013-04-24 12 45 44) 赤服三姉妹の次女。 -- 名無しさん (2013-10-28 23 17 22) 敵に回した時にある意味一番面倒な能力は「エリザベス姐さんと紛らわしい」こと -- 名無しさん (2014-01-28 08 00 41) 燃える砂のETPCのマスターだが、地味に強甲騎兵が雇えないと言う枷がある。別に要らんけど。 -- 名無しさん (2014-07-21 13 42 22) 調子に乗って信長に小銃と技術を提供したせいで大変な事になったのだが、やっぱり責任とか取ったんだろうか… -- 名無しさん (2016-02-10 17 21 27) 大変なことになっちゃったのは結果論で、当時の判断としては別に間違ってないしなぁ… -- 名無しさん (2016-02-11 01 23 50) 信と戦うイベントでは、信たちを「私たちと見分けがつかない」とか言ってたし、彼女の判断基準はどこまでも「文明化されてるか否か」なのかもしれんな。立ち絵も麗しくて素敵! -- 名無しさん (2016-03-13 02 36 27) 供与する時にはもう他の幹部からは量産化してやばいんじゃねみたいな警告受けてたし、当時の判断からして間違ってる部分は確実にあるぞ -- 名無しさん (2016-05-10 20 52 03) (お姉様……いずれ……) -- 名無しさん (2016-10-03 21 43 44) ミスしてしまった。お姉様にみとめてほしかったのかなもろこしは。 -- 名無しさん (2016-10-03 21 46 18) このゴミくず嫌い -- 名無しさん (2017-06-01 17 29 53) ↑さんざん土民土民と罵倒してるのを観たあと、著名の『【?】自明の運命』プレイするとしんみりするぜ -- 名無しさん (2017-06-01 19 51 21) 「自明の運命」でめちゃくちゃ印象変わった、というかキャラデザが変わった気がする -- 名無しさん (2017-06-02 22 54 19) 第一次タージマハル会戦の著名追加されないかなー。きっとまた土民土民と罵倒してくれるはず -- 名無しさん (2017-06-10 12 00 11) 騎士道精神持ちだが、買収持ちでもある。 -- 名無しさん (2018-07-17 21 02 42) 上でも言われているが、著名な戦闘でかなりキャラ性が掘り下げられてる印象のある人。東方の著名の五つのうち三つに顔を出しており、彼女がどれだけ東方に禍をばらまいたのかがよくわかる。 -- 名無しさん (2019-08-29 01 30 54) シナリオ読んでない人は「この●●●●嫌い」って言いそう -- 名無しさん (2020-04-05 22 43 30) いちばんすきなキャラ この人はまだ自己を省みれてる感がある -- 名無しさん (2020-07-08 21 38 55) 騎士道しかり武士道しかり時代によって変化する物で高潔さ等より蛮勇等が求められてるような時代では間違いなく騎士道精神の持ち主なんだよね。 -- 名無しさん (2021-02-01 13 58 38) 名前 コメント
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考えた挙句最早喧嘩部屋の存続は無理かもしれません。 結果的にこういうリストを提供しましたがお役に立てなかったみたいです。 今週末に閉鎖する予定です。
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光魔法一覧 分類されている光属性魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 シャイニング 光魔法C magic×100 500 40 相殺属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 水 減速20% シャイニングⅡ 光魔法B magic×100 500 60 2連射 相殺LV1 属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 水 減速20% ディスペル 光魔法B magic×100 299 80 解呪属性 2連射 範囲攻撃 減速20% ディスペルⅡ 光魔法A magic×100 599 100 解呪属性 5連射 範囲攻撃 減速20% ヒール 光魔法C magic×100 500 60 HP回復 ヒールⅡ 光魔法A magic×200 800 60 HP回復 オールヒール 光魔法A magic×50 400 160 範囲内の味方のHPを回復 オールネクロヒール 光魔法A magic×80 500 160 範囲内の味方のHPを回復 キュアオール 光魔法C magic×500 500 40 全状態異常を回復 キュアオールⅡ 光魔法A magic×800 800 40 全状態異常を回復 オールキュアオール 光魔法A magic×250 400 160 範囲内の味方の全状態異常を回復 オールネクロキュア 光魔法A magic×300 500 160 範囲内の味方の全状態異常を回復 リカバー 光魔法B magic×100 500 60 味方単体のHP回復力UP マジックリカバー 光魔法B magic×100 500 60 味方単体のMP回復力UP 聖霊召喚 光魔法B 100 ワルキューレ召喚 聖霊召喚Ⅱ 光魔法S 100 エンジェル召喚 分類外の光属性魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ホーリーボール magic×70 520 80 神聖属性 貫通 減速20% ホーリーボールⅡ magic×60 530 80 神聖属性 2連射 貫通 減速20% ホーリーレイ magic×60 560 80 神聖属性 3連射 貫通 減速20% シャイニング改 magic×115 500 680 40 相殺属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 水 減速20% 弧を描いて飛ぶ シャイニング改Ⅱ magic×115 500 680 60 2連射 相殺LV1 属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 水 減速20% シャイニング改Ⅲ magic×135 500 680 70 3連射 相殺LV1 属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 水 減速20% ヒールⅢ magic×150 1200 80 HP回復 光属性召喚獣一覧 クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ワルキューレ 光聖霊B 100 飛行 400 100 30 30 60 60 60 60 10 50 120 ホーリーボール 光に超強・闇に超弱 女性 エンジェル 光聖霊S 100 飛行 400 100 30 30 60 60 60 60 10 0 120 ホーリーボールⅡヒール キュアオール 光に超強・闇に弱い 女性エンジェルの回復スキルは使用ごとにMP20回復(のはず) 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 分類されている光魔法の分類一覧 分類名 スキル名 備考 光魔法C シャイニング ヒール キュア 光魔法B シャイニング ヒール キュアオール リカバー マジックリカバー 登録タグ light2or 光魔法A シャイニングⅡ ディスペルⅡ ヒールⅡ キュアオールⅡ リカバー マジックリカバー 聖霊召喚 light3 サヴォナローラ専用? 光魔法A シャイニングⅡ ヒールⅡ キュアオールⅡ リカバー マジックリカバー オールヒール オールキュアオール 聖霊召喚 聖霊召喚Ⅱ light4or 光魔法A シャイニングⅡ ヒール キュアオール リカバー マジックリカバー オールネクロヒール オールネクロキュア 聖霊召喚 聖霊召喚Ⅱ light4d 光魔法S オールヒール オールキュアオール light44 その他、データ上に存在する魔法と分類など スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 シャイニングⅢ magic×100 500 70 3連射 相殺LV1 属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 水 減速20% 誰も習得しない? 聖霊召喚 100 ワルキューレ召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たワルキューレはシャイニングⅡとディスペル所持 聖霊召喚Ⅱ 100 エンジェル召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たエンジェルはシャイニングⅡとヒール・キュアを所持 分類名 スキル名 備考 光魔法B シャイニング ディスペル ヒール オールキュア リカバー マジックリカバー 登録タグ light2 光魔法A シャイニングⅡ ディスペルⅡ ヒールⅡ オールキュアⅡ リカバー マジックリカバー 聖霊召喚 light3 光魔法S シャイニングⅡ ディスペルⅡ ヒールⅡ オールキュアⅡ オールヒール オールキュア リカバー マジックリカバー 聖霊召喚 聖霊召喚Ⅱ light4 コメント欄 分類の備考欄に、script内の登録タグを書いてあるのは、人材のスキルリスト編集時の参考用にです。 -- 名無しさん (2012-02-05 13 35 32) 相殺+攻撃のシャイニングに回復、回復力上昇と非常に使いやすいスキルが揃っている。汎用性が高いので全ての戦線に光魔法使いを入れても損はない。 -- 名無しさん (2012-02-06 01 17 52) シャイニング改は意外なほど万能に強い。宣教師に回復しかさせていないという人は試しに使ってみよう -- 名無しさん (2018-04-09 16 19 10) 名前 コメント
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ジェネレーター・モノリス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジェネレーター・モノリス モノリス 1200 飛行 4000 100 0 20 120 20 80 100 6 10 2 10 10 フレイド・モノリス モノリス 4400 飛行 4720 163 0 29 255 47 80 208 15 19 2 12 20 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 8800 飛行 5520 233 0 39 405 77 80 328 25 29 2 14 30 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 13200 飛行 6320 303 0 49 555 107 80 448 35 39 2 14 耐性 クラス名 風 火 土 水 銃 砲 対騎 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジェネレーター・モノリス 0 0 -3 0 -3 -3 -3 0 0 0 0 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エネルギー充填 LV1~19 magic×100 0 600 0 MP回復 エネルギー充填Ⅱ LV20~ magic×50 0 300 0 MP回復 全体型 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 射程 消費MP 備考 LV1~9 イモータル作成 イモータル・ウォーリアー 100 LV10~19 イモータル作成Ⅱ アタナトイ・デストロイヤー 150 LV20~ イモータル作成Ⅲ オイ・メロポロイ・パーリア 200 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 0 1 8 7 12 1 1 129 雇用可能勢力 聖性エーラーン善教国 所属する人材 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 所属する汎用人材 無し 考察 MP回復スキルを持つ貴重なユニット。HPは高いがそれ以外は低いので運用は慎重に。召喚ボタンおしっぱで何もしてくれないのはお約束。こまめに標準と切り替えること。範囲回復になると射程が短くなるのでできるだけ密集するといい。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 43 29) ジェネレーターモノリス×16による戦力値詐欺で敵を撃退する。支援砲撃対策などに、前衛を一人いれておいても良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-06-10 02 28 14) モノリスだけだと銃兵の弾幕に対応できないから射程長い拝火教lv20とかデストロに隠れて前進する中衛も入れときたいな。 -- 名無しさん (2012-06-10 12 12 33) 複数のモノリスに順番に召喚させて行くだけで、かなり長い時間召喚壁を維持できる。ただし、足が絶望的に遅いので進退判断は素早く行わなければならない。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 27 12) モノリス7&人材 -- 名無しさん (2012-06-12 21 26 51) モノリス7&人材の部隊使う時は、モノリスは一斉に召喚じゃなくて交互に召喚役←→MP役していくようにしてる。召喚速度のために。 -- 名無しさん (2012-06-12 21 27 46) 俺は召喚と標準を交互に連打してる。一部タイ語とはめんどくてな・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 21 58 08) 一部隊ごとかwタイ語なんてゲームにあったっけって考えてしまったじゃないかw -- 名無しさん (2012-06-13 01 02 17) 名前 コメント